DINÁMICAS


   INVESTIGAR, UN GADGET PARA TRADUCCIÓN "ON LINE" 


GOOGLE TRADUCTOR

Google Translate o Traductor Google es un sistema de traducción automática gratuito proporcionado por Google Inc , basado en datos estadísticos para traducir texto, documentos y páginas web a otras lenguas. Google introdujo su propio software de traducción en 1973, antes Google utilizaba el traductor SYSTRAN, que es utilizado por otros servicios de traducción, tales como Babel FishAOL y Yahoo.



Tener un traductor en el blog es importante cuando se quiere incrementar las visitas de lectores que no sean hispanohablantes con la intención de que sin importar la lengua que hable nuestro visitante pueda leer y entender el contenido que publicamos en el blog a través de un traductor.

Si bien los traductores no traducen de la manera más correcta, el Traductor de Google es el que mejor lo hace, y bueno, su interfaz ya no es como antes, ahora luce más limpio.



Según la etimología popular, su acuñación se remonta a 1884-85 por la empresa Gaget, Gauthier & Cia, encargada de la fundición de laEstatua de la Libertad que, al acercarse la fecha de la inauguración, quería algo de publicidad y comenzó a vender reproducciones de la famosa dama a pequeña escala.2 El Oxford English Dictionary lo data en la década de 1850, posiblemente del francés gâchette, un mecanismo de cerradura, o de gagée por herramienta. La primera aparición impresa de gadget es de 1886, en un libro de Robert Brown,Spunyarn and Spindrift, reflejando su uso por marineros para referirse a un objeto cuyo nombre no recuerdan.2
Además, el término gadget adquiere significado específico en el campo del psicoanálisis, cuando durante la segunda mitad del siglo XX, el psicoanalista francés Jacques Lacan pasa a emplearlo para referirse a los objetos de consumo producidos y ofertados como «deseos» por la lógica capitalista - en la cual están incluidos el saber científico y las tecnologías en general. Entre estos gadgets, dice Lacan, se encuentran los «sujetos mercadería», aquellos que incorporan de forma algo psicótica una actitud de objetos de consumo breve y que, por eso, invierten sus energías en probarse consumibles o deseables a los ojos de eventuales pares o a los del mercado, eje de su comportamiento. Bajo la perspectiva lacaniana, estos sujetos mercadería no son de hecho sujetos, ya que consumen otros «objetos» y se ofertan al consumo como «objeto»s, no al establecimiento de lazos sociales.
La primera bomba atómica fue llamada gadget por los científicos del Proyecto Manhattan, al ser experimentada en la Prueba Trinity.
En ficción, son populares en las películas de espías, especialmente en las series de James Bond o en las series de Iron Man y Batman, dependientes siempre de sus equipos. Otro personaje célebre de los dibujos animados dotado de un surtido de gadgets, era el Inspector Gadget.
Aunque en español se emplea esta palabra en los círculos tecnológicos por influencia del inglés, no viene recogida en el DRAE de la Real Academia Española. Otros sinónimos posibles y acaso más adecuados son trebejoartilugioutilidadaparato o herramienta.
Gadgets son objetos en miniatura realizados para ofrecer contenido fresco y dinámico que puede ser colocado en cualquier página en la web.
Gadgets pueden ser útiles cuando estás en el trabajo (lista de tareas, conversor de moneda, calendario), en la escuela (calculadora, Wikipedia, herramienta de traducción), o simplemente pasar el tiempo (noticias, blogs, juegos). (Google Gadgets.)
El término gadget (o widget), también se ha dado a una nueva categoría de mini aplicaciones, diseñadas para proveer de información o mejorar una aplicación o servicios de un ordenador o computadora, o bien cualquier tipo de interacción a través de Internet, por ejemplo una extensión de alguna aplicación de negocios, que nos provea información en tiempo real del estatus del negocio u organización.
Un ejemplo de un gadget en una computadora serían los gadgets del Dashboard del sistema de Apple el Mac OS X Leopard o los de la barra lateral de Windows, que viene incluida en el nuevo sistema operativo de MicrosoftWindows 8Windows 7 y MicrosoftWindows Vista.





Esta herramienta no se va con rodeos, es muy sencilla, entendible y hace lo que tiene que hacer, sin páginas de configuración extensas ni nada redundante.Tradukka es un traductor (que por cierto usa la tecnología de Google Translator para hacer su trabajo) que detecta el texto original en el que se escribe, y lo traduce al idioma que el usuario seleccione.
tradukka
En la página se pueden ver dos áreas de texto grandes; la primera es para introducir las líneas a traducir, y la segunda es donde se muestra el resultado. También está disponible una barra para seleccionar el idioma origen y el de destino. La aplicación funciona bien en términos generales, aunque a veces hay problemas con caracteres asiáticos cuyas traducciones no tienen sentido.
En Incubaweb tenemos más recomendaciones si estás buscando un traductor: intenta probar How to say inFrengly o Nice Translator, buenas opciones.




      INVESTIGAR , UN PROGRAMA PARA "PROGRAMAR GADGET"

Ashampoo Gadge It v1.0.1
33.67 MB | Multilenguale | Incl. Spanish | Incl. Medicina | WinAll | NFO


Ashampoo Gadge It le permite crear aplicaciones de escritorio personales (gadgets) y menús de navegación incluso para Windows® XP. Con un gadget consigue un acceso más rápido y fácil, por ejemplo, a la carpeta de sus vídeos favoritos y a las webs visitadas con más frecuencia, o puede enviar emails directamente desde el escritorio. Los botones de los gadgets se pueden enlazar a varias funciones.
Con Ashampoo Gadge It puede diseñar gadgets individualmente. Entre otras cosas, puede escoger entre diferentes botones, agregar sus propias imágenes o agregar opcionalmente la música de fondo. No hay límites a su creatividad. Ashampoo Gadge It le proporciona diferentes temas de diseño para conseguir unos rápidos resultados.
Empiece ahora la creación de sus gadgets personales y menús de navegación y proporcione más funcionalidad a su escritorio!
Gadgets propios sin conocimientos de programación
Con Ashampoo Gadge It creará sus propios gadgets y menus de navegación en un momento. Puede diseñarlos de forma individual y también agregar diferentes funciones.
Para la creación de un gadget no necesita tener conocimientos de programación, ya que con la ayuda de la sencilla interfaz del programa ésta le guiará paso a paso a través del proceso de creación.



Tipos de Gadget
Con Ashampoo Gadge It, también pueden crearse gadgets para Windows XP. De esta manera, un usuario Windows XP, se equiparará a aquellos usuarios de los últimos sistemas operativos Windows y podrá usar gadgets con total comodidad.


Al crear los gadgets y menús puede escoger entre diferentes tipos. Un Sidebar Gadgetes un gadget para el escritorio de Windows Vista o Windows 7. El Standalone Gadget es similar a los gadgets para Windows Vista y Windows 7, pero que se puede usar con Windows XP. Un Standalone Menu es un menú que se ejecuta en su propia ventana, mientras que el Browser Menuse basa en HMTL y se abre dentro del navegador estándar. Al iniciar Windows se puede lanzar automáticamente todos los tipos de menús.


Proceso de creación paso a paso
Ashampoo Gadge It le guía paso a paso a través del proceso de creación de gadgets y menús. Lo primero de todo es seleccionar un título para el proyecto y la música de fondo, si es necesario. En el siguiente paso puede crear con el editor un gadget o un menú de acuerdo a sus preferencias, por ejemplo agregando imágenes y textos. A continuación puede decidir qué acción debe realizar cada botón cuando se le pulse. Las posibles acciones incluyen abrir archivos y sitios web, así como enviar emails, reproducir sonidos y mucho más.
Tras la personalización del gadget, éste se puede usar de inmediato y agregar una función de autoinicio, si es necesario
Sistema Operativo: 
  • Windows® XP, Windows Vista® y Windows® 7
PC: 
  • Cualquier PC donde se ejecute uno de los sistemas operativos de arriba a una velocidad razonable, y una
  • tarjeta gráfica con resolución min. de 800 x 600 y 16-bit High color
  • Recomendable para un mejor rendimiento: DirectX 9 capable GPU con hardware pixel shader v2.0.
CPU: 
  • 1200 MHz (o superior) x86/x64 CPU
RAM y espacio en disco: 
  • 256 MB RAM, espacio en disco duro 45 MB
  • Recomendable para un mejor rendimiento: 512 MB RAM (o más)
Software: 
  • Sidebar y los gadgets de escritorio no se pueden visualizar en Windows® XP.
  • Microsoft .Net 4.0 Framework para los gadgets standalone en Windows® XP.






      INVESTIGAR SOBRE EL TEMA DE PAPERCRAFT

papercraft es un método de  de figuras tridimensionales de papel. Sus patrones pueden consistir en muchas piezas de papel cortadas con tijeras y unidas con pegamento. 

Este arte se popularizó después de la primera guerra mundial cuando varias casas editoras empezaron a publicar modelos de la artillería Norteamericana y Alemana. Hasta hace poco solamente se conocían este tipo de modelos, pero a principios de 1980 el modelismo de papel incorporó también la creación de personajes de series de anime japonesas, dichos modelos en la actualidad son los más populares gracias a su atractivo. 

Los patrones tradicionales en papel al ser susceptibles de ser convertidos en documentos digitales (bien mediante un escaner o creándolos de nuevo con programas de dibujo) tienen una fácil difusión como archivos de imagen (jpg gif png....) o archivos de documento portable (pdf) incluyendo instrucciones y esquemas de montaje en la mayoría de los casos, para posteriormente ser impresos de manera cómoda en impresoras caseras en papel normal, restando tan solo recortar, doblar y pegar. 

Existe también una tendencia a crear modelos propios tridimensionales para posteriormente transformarlos en patrones bidimensionales especialmente creados para que una vez recortados doblados y pegados reproduzcan el modelo tridimensional inicial. Para ello el programa más usado, entre otros, es el software PePaKuRa Designer de Tama Software, desde el cual es posible importar y convertir modelos en 3D de varias plantillas, haciendo fácil el diseño de modelos de papel. 

Los patrones de pepakura además de poder ser fácilmente impresos y ensamblados, ofrecen además una muestra tridimensional del modelo ya ensamblado que hace el proceso mucho más fácil. 

Debido al bajo costo y sencillez de la digitalización de los patrones y su distribución, para su posterior impresión; Internet se ha convertido en un medio popular de intercambio de este tipo de patrones.
 



Personalmente agrego que, ademas de los modelos basados en personajes de Manga y Anime, existen gran variedad de planos para realizar figuras de animales, vehiculos, construcciones o personajes y objetos de videojuegos. 

Otra interesante rama es la de los Dioramas, los cuales representan escenas enteras, sea de juegos, de las calles de una ciudad, o lo que se le ocurra al diseñador. 

Por ultimo, quizas los modelos mas interesantes para mi (pero de los cuales aun no me anime a hacer nada, por falta de tiempo y de soneguir uno bueno) son unos que he visto en la red hace un tiempo, y no logro recordar el nombre, pero su principal caracteristica es que son moviles mediante diseños mecanicos, como engranajes y poleas... Todo en papel, el efecto final es impresionante. 
Es muy comun verlos representando modelos de los viejos inventos de Da Vinci... Si alguien recuerda el nombre y quiere comentarlo se agradeceria mucho. 


Para ir cerrando les dejo algunos modelos avanzados de Papercraft y Dioramas... 

Y en el proximo post hablare un poco sobre las herramientas que se utilizan y les mostrare algunas buenas opciones. 

Papercraft 

 

 


Dioramas 

 





8.       INVESTIGAR SOBRE EL TEMA DE SIMULACIÓN 3D (Sketchup / FLASH)


SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos arquitectónicos, ingeniería civildiseño industrialGISvideojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Trimble


SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
SketchUp fue inicialmente desarrollado por la compañía @Last Software, ubicada en Boulder, Colorado. Su primera versión fue lanzada al mercado en agosto de 2000, con el propósito general de ofrecer una herramienta para la creación de edificios en 3D. Esta herramienta, por su complejidad de imagen y facilidad de uso, fue rápidamente reconocida y premiada. En la versión 5 de SketchUp fueron añadidas algunas nuevas características que le permitían al usuario mucha más facilidad en la creación de objetos. El 14 de marzo del año 2006 Googleadquirió @Last Software, y con ello los derechos de desarrollo de SketchUp. La razón que Google argumentó para adquirir dicha compañía fue para mejorar los plugins de Google Earth. El 9 de enero del 2007 se lanzó al mercado la versión 6 de SketchUp, a la que se añadieron nuevas características y herramientas que facilitarían aún más el uso en las creaciones de modelos 3D. El 9 de febrero de 2007, un mes después del lanzamiento, se liberó la versión 6.0.5 (con errores corregidos). Esta más reciente actualización no presentó ninguna nueva característica. El 17 de noviembre de 2008, SketchUp 7 fue lanzado con nuevas características de fácil uso. Dos de ellas son la integración con el almacén online de Google 3D Warehouse, y la otra los componentes dinámicos que responden apropiadamente al reescalado. En abril de 2012, Google anunció que iba a vender el software a Trimble,1 una compañía conocida por sus servicios de localización GPS.2 Actualmente va por su versión Sketchup 8.1 Pro y gratis.

Sketchup publica el lenguage en el que esta escrito en Ruby los comandos para que los usarios puedan escribir segmentos de programa para cambiar la funcionalidad. Estos pequeños o grandes programas se llaman plugins. Existe una gran variedad de estos con aplicaciones particulares como el dibujo automatizado de techumbres, 


COMO REALIZAR MI PAPERCRAFT PARA EL DESARROLLO DE LA CULTURA DEPORTIVA Y LA COMUNICACIÒN Y SU RESPECTIVO ACONDICIONAMIENTO FìSICO EDUCATIVO EN BAILO Y RUMBA TERAPIA

.1.- INTRODUCCIÓN
Papercraft es una figura de papel en 3d armada al 100% el mismo que  tiene muchas caracterìsticas creativas y enfocadas cal aprendizaje y desarrollo motrìz fino

2.- HERRAMIENTAS NECESARIAS
Tijeras
Goma
Papel 
Estilete


4.- RECURSOS DEL INTERNET
www.Papercraftminecraft.com

5.- APLICACIONES DIDÁCTICAS
Para empezar con mi investigaciòn , he tomado algunas pàginas web  como ejemplos a seguir de acuerdo a mi papercraft, de esta manera e tomado una figura de papercraft la misma que la e impreso y llevando las herramientas adecuadas procedo a completar mi trabajo que serà de mayor ayuda para los estudiantes del Colegio Nacional Ambato
Como primero pasos  tenemos:
6.- EJERCICIO EN CLASE
  En clase se toma en cuento los siguientes aspectos:
1Imprimir mi hoja de papercraft
2 Recortar correctamente el dibujo de  mi papercraft
3 Pegar correctamente las piezas de mi papercraft , tomando en cuenta lña instrucciones adecuadas
4 tomar fotos de mi papercraft 
5 subir estas fotos de mi papercraft a mi blog
6 Compartir mi `papercraft con los estudiantes y maestros de mi area de Cultura Física y lenguaje.
Hay que tomar en cuenta ue este medio lùdico





1 comentario:

  1. TODAS ESTAS PÁGINAS SON MUY EXCFELENTES DE CONOCER Y APLICARLAS COBN LOS DEMÁS

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